Generacja 6 (F2P)
| Przód | Tył |
|---|---|
| Hektor + Flint (lub Sergey) | Molly (środek) + Lynn + Renee |
👉👉 Darmowi gracze w Gen6 otrzymują kolejną porcję wzmocnień, choć wybór nowych bohaterów jest ograniczony. Najważniejszą nowością jest Renee – legendarna lancerka z Gen6, która wyróżnia się w ofensywie na Arenie. Jej umiejętności zadają solidne obrażenia AoE i nakładają dezorientację (wrogowie atakują złe cele) oraz piętno zwiększające obrażenia, co czyni ją najlepszą inwestycją tej generacji.
W praktyce wielu F2P stara się zdobyć właśnie Renee (z Koła Fortuny) i włączyć ją do składu zamiast dotychczasowego strzelca. W rezultacie Alonso (Gen2) może zostać zastąpiony przez Renee – jej większe obrażenia i efekty kontroli tłumu bardziej przydają się przeciw silniejszym wrogom.
Reszta zespołu pozostaje bez większych zmian: Hektor (Gen5) pełni rolę głównego tanka z przodu, a obok niego staje najlepiej rozwinięty dotychczas piechur (Flint lub nadal Sergey, jeśli Flint nie osiągnął 4–5★). Taka para frontowa nadal gwarantuje wysoką wytrzymałość – Hektor na 4★ przewyższa statystykami starszych tanków, podczas gdy Flint/Sergey to weterani potrafiący sporo przyjąć i oddać.
Linia tylna uzupełniona o Renee to wciąż mieszanka kontroli i wsparcia. Molly pozostaje w składzie głównie ze względu na obszarowe mrożenie – choć wielu przeciwników ma już odporność dzięki Lynn, zamrożenie wrogiej drużyny bywa wciąż decydujące przeciw mniej przygotowanym rywalom.
Lynn (Gen4) jest absolutnie niezbędna – na 4–5★ potrafi utrzymać drużynę przy życiu dzięki aurze odporności na CC oraz zmniejszaniu leczenia wrogów, co w Gen6 chroni przed dezorientacją Renee po stronie wroga i innymi efektami kontroli. Podsumowując, skład F2P w Gen6 opiera się na solidnym fundamencie z poprzednich generacji (Hektor, Flint/Sergey, Molly, Lynn) wzbogaconym o Renee jako nową główną dostarczycielkę obrażeń i kontroli.
Taka kompozycja zachowuje balans między wytrzymałością a atakiem – dysponuje umiarkowanym burst DPS i jednocześnie potrafi zniwelować atuty przeciwnika (dzięki CC i anty-heal od Lynn). Warto zauważyć, że pozostałe nowości Gen6 – Wayne (legendarny strzelec) i Wu Ming (legendarny piechur) – nie dają aż tak odczuwalnej przewagi na Arenie jak Renee.
Wielu graczy F2P pomija ich rozwój, oszczędzając zasoby na kolejną generację, ewentualnie korzystając z Wayne’a tylko jeśli uda się go łatwo odblokować (jego bumerang zadaje co prawda niezłe AoE i zwiększa szansę na krytyki drużyny, ale Alonso 5★ wciąż spełnia podobną rolę).
Priorytetem Gen6 dla F2P jest zatem maksymalne wzmocnienie Renee oraz utrzymanie przy życiu swojego nieśmiertelnego frontu (Hektor plus partner) za pomocą wsparcia Lynn – to pozwoli przetrwać do nadejścia lepszych okazji w przyszłych generacjach.
Generacja 6 (Whales)
| Przód | Tył |
|---|---|
| Hektor + Ahmose (lub Wu Ming) | Gwen + Renee + Wayne |
👉 Płacący gracze w Gen6 dokonują istotnych roszad, wymieniając część składu na nowszych herosów w pogoni za maksymalną siłą. Absolutnym numerem jeden zostaje Renee, której potencjał ofensywny i kontrolny sprawia, że przebiła pozostałych bohaterów Gen6 w użyteczności arenowej.
Większość whales inwestuje więc mocno w Renee (z Koła Fortuny), która zajmuje miejsce Norah lub Reiny w tylnej linii. Dzięki temu zespół zyskuje potężne AoE zadające obrażenia i dezorientację wrogów, co świetnie komponuje się z dotychczasowym arsenałem. Drugim dodatkiem bywa Wayne (legendarny strzelec Gen6).
Wielu topowych graczy wstawia go zamiast starszych dealerów DPS (np. zamiast Gwen lub Reiny), ponieważ jego bumerang zadaje dwukrotny obszarowy cios i zwiększa szanse na dodatkowy atak, co przekłada się na szybsze dziesiątkowanie drużyny przeciwnej.
Typowy skład Whales Gen6 prezentuje się więc następująco: z przodu pozostaje Hektor (najlepszy piechur z Gen5) wspierany przez Ahmose (Gen4) lub nowego Wu Ming. Co prawda Wu Ming oferuje ciekawą kombinację nieśmiertelności przez 2 sekundy i wzmocnień obronno-ofensywnych dla swojej armii, ale wielu graczy traktuje go bardziej jako specjalistę od obrony baz niż must-have na Arenie. Dlatego częściej wciąż zobaczymy frontowy duet Hektor + Ahmose (dwóch piechurów na wysokich gwiazdkach gwarantujących, że pierwsza linia wytrzyma nawet najcięższe uderzenia).
Za nimi ustawiają się trzy legendy skupione na ofensywie: Gwen (Gen5) pozostaje głównym strzelcem czyszczącym kluczowe cele pojedynczymi krytycznymi strzałami, Renee siać będzie chaos swoimi umiejętnościami AoE, a Wayne/Reina uzupełni obrażenia obszarowe i dobiije osłabionych wrogów.
W praktyce, wielu whales w Gen6 rezygnuje z dalszego używania Lynn – jej aura odporności na CC jest przydatna, ale okupiona mniejszym DPS. Zamiast tego polegają na maksymalnej sile ognia, licząc że przewaga statystyk i obrażeń nie pozwoli przeciwnikowi rozwinąć własnej kontroli.
Taka formacja (Hektor, Ahmose, Gwen, Renee, Wayne) jest ekstremalnie agresywna – dwa najlepsze czołgi chronią zespół tylko na tyle, by potrójne AoE (Renee, Wayne oraz umiejętności Gwen) zmiażdżyło rywala w kilka sekund. Warto dodać, że jeśli przeciwnik dysponuje silną kontrolą tłumu, whales mogą rotacyjnie przywrócić Lynn lub Norah na tyły dla bezpieczeństwa.
Niemniej standardem w Gen6 jest inwestycja przede wszystkim w Renee, a resztę zasobów wielu top graczy oszczędza już na kolejną generację – bohaterowie Gen7 zapowiadali się jeszcze potężniej, więc poza Renee często odkładano rozwój Wayne’a czy Wu Minga „na półkę”.
Bohaterowie szóstej generacji dominują w aktualnym meta, ale skuteczność na Arenie wciąż zależy od właściwego ustawienia i strategii. Zajrzyj do naszego szczegółowego poradnika o Arenie, by poznać najnowsze taktyki i zasady obowiązujące w systemie PvP.